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La réalité virtuelle, la vraie, enfin?!

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Message par Kimi Lun 6 Aoû 2012 - 18:31

Il y a quelques jours j'ai vu la video présentée dans l'article de Gamekult ici: http://www.gamekult.com/actu/occulus-rift-le-regard-tourne-vers-lavenir-A103411.html



Alors on peut se dire "ouais, un casque avec des écrans 3D, rien de neuf..." Sauf que ce qui fait la différence ici, c'est que l'angle de vision va jusqu'à 110°, ce qui signifie pour un humain comme nous qu'on ne voit pas du tout les bords de l'écran, et donc on peut réellement se croire à l'intérieur d'un autre monde.

La réalité virtuelle, la vraie, enfin?! Vision_humaine

Le projet Kickstarter a déjà le financement demandé, donc j'espère qu'ils vont vite (et bien!) nous sortir une version commerciale de leur truc, avec le soutien d'éditeurs de jeux video. Pas mal d'éditeurs de jeux PC ont en tout cas déjà apporté leur soutien. J'ai hate d'essayer ça!!!
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Message par Louziii Lun 6 Aoû 2012 - 19:46

ça bouge vachement quand même dans les technologies en ce moment! entre leap motion qui deviens une tuerie de précision et ca! ca fais beaucoup
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Message par Kimi Jeu 9 Aoû 2012 - 22:31

ah ouais leap motion j'avais pas vu, c'est ouf ça! Par contre avoir les mains en l'air tout le temps ça doit vite fatiguer...
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Message par MrBlonde Ven 10 Aoû 2012 - 20:09

Ca doit être bien sympa Very Happy
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Message par Kimi Mer 29 Aoû 2012 - 12:32

Gamekult a pu essayer l'Oculus Rift à la Gamescom:
http://www.gamekult.com/actu/gamescom-zoom-oculus-rift-A103815.html

Ils en sont ressortis complètement bluffés. J'ai hâte d'essayer l'engin!!!
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Message par Kimi Mer 12 Sep 2012 - 20:17

double post: Après Valve, Sony annonce également un nouveau casque de réalité virtuelle: http://www.gamekult.com/actu/sony-un-casque-de-realite-virtuelle-au-tgs-A104364.html
Mais il est annoncé à 700 dollars, et rien n'est spécifié quant à l'angle de vision. Bref, pour l'instant ça n'a pas l'air aussi prometteur que l'Oculus Rift.
Quant à celui de Valve, rien n'a filtré dessus pour le moment.
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Message par Kimi Ven 14 Juin 2013 - 12:51

Sony s'est déclaré intéressé par L'Oculus Rift: http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-ps4-yoshida-emballe-par-loculus-rift-A109924.html

Peut-être un jour sur PS4?
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Message par Kimi Mer 21 Aoû 2013 - 15:01

Quelques updates sur l'Oculus Rift:

Le très célèbre génie du code John Carmack a été embauché par Oculus VR en tant que Chief Technical Officer.
http://www.gamekult.com/actu/john-carmack-rejoint-oculus-vr-A110919.html
Il n'a pas pour autant démissionné d'Id Software, mais a déclaré qu'il se consacrerait en grande majorité à l'Oculus.

Ca augure du bon pour la suite! Smile
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Message par MrBlonde Jeu 22 Aoû 2013 - 18:26

De toutes façons, c'était sûr qu'on y viendrai un jour ou l'autre Smile
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Message par Kimi Jeu 22 Aoû 2013 - 19:39

ouais, et j'espère que ce sera vite dispo! Et qu'il y aura beaucoup de jeux qui l'exploiteront, surtout Smile
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Message par Louziii Ven 23 Aoû 2013 - 9:36

j'ai vraiment hâte de le prendre ce truc la, mais faut que ça tourne sur console histoire de pas s'emmerder a rester derrière son pc
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Message par Kimi Ven 23 Aoû 2013 - 9:48

ouais, j'espère aussi. En tout cas vu que Sony s'est dit intéressé par l'Oculus, je prie pour que ce ne soient pas des paroles en l'air.
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Message par Kimi Jeu 16 Jan 2014 - 14:54

Bon alors quelques news!
Déjà, Oculus VR a présenté son nouveau prototype appelé "Crystal Cove" au CES. Et ils ont même remporté le prix du salon pour ça!
Les nouveautés:
- un superbe écran HD
- un meilleur angle de vue
- du position tracking!
- meilleure réactivité

Et hier, Valve a ouvert les Steam Dev Days à Seattle. Ils ont parlé de pas mal de trucs, notamment de réalité virtuelle. Certains développeurs ont pu essayer le casque de réalité virtuelle de Valve, qui n'a pas été présenté officiellement. Et d'après eux, c'est encore mieux que l'Oculus Rift! Mais ce n'est qu'un prototype censé représenter ce que sera la réalité virtuelle abordable dans 2 ans. Autrement dit: c'est pas du tout abordable pour le moment. Alors que le Rift, oui.
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Message par Kimi Ven 17 Jan 2014 - 10:25

En fait Valve et Oculus VR travaillent ensemble pour offrir le meilleur produit possible. Valve n'a pas annoncé son intention de commercialiser son propre produit. Ils soutiennent Oculus VR.
Mais a priori, on ne verra pas de version commerciale avant 2015, voire 2016... Sad
La réalité virtuelle, la vraie, enfin?! Diapositiva5SteamDevDays

Résumé de ce qui a été dit: http://www.entertherift.fr/news-396-conference-valve-et-oculus-aux-steam-dev-days-live-l-oculus-rift-en-2015.html

La réalité virtuelle, la vraie, enfin?! Vr1
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Message par Kimi Dim 19 Jan 2014 - 23:06

Aujourd'hui j'ai essayé l'Oculus Rift!
Sur plusieurs démos et jeux.


Alors par contre, le PC qui faisait tourner ça était un peu à la rue, malheureusement. Du coup il y avait un framerate assez pauvre sur la plupart des démos, sauf certaines où l'affichage était assez restreint.


Donc mes impressions:
- Ca réagit vraiment bien, quand on tourne la tête dans tous les sens c'est très cool
- Le dev kit V1 a une résolution vraiment basse, du coup c'est assez difficile d'oublier les pixels et l'effet "grille"
- l'angle de vision est pas mal, mais mériterait d'être amélioré (et il le sera): c'est comme si on portait un masque de ski trop petit.


J'hésitais à m'acheter le dev kit 1, mais après essai je vais clairement attendre la version finale. En l'état actuel, je trouve que l'immersion est limitée par ces quelques défauts. Mais il faut dire que le PC qui faisait tourner tout cela n'était qu'un portable qui ne faisait pas tourner Half Life 2 correctement, donc faudrait voir ce que ça rend avec un PC plus puissant.
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Message par Kimi Ven 24 Jan 2014 - 12:11

Concernant le casque de Valve, j'ai posté une petite news sur le site EnterTheRift.fr:

Lee Vermeulen est un des rares développeurs de jeux qui, lors des Steam Dev Days, ont été sélectionnés pour une session d'essai de 30 minutes du casque de réalité virtuelle de Valve. Dans un post sur son blog (en anglais), il nous confie ses impressions et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il a été soufflé.
D'après lui, l'immersion est telle qu'en sortant de son expérience, il lui a fallu un bon moment pour réaliser qu'il était de retour dans la réalité. Son récit interpelle également car il en arrive à se poser des questions sur la façon dont notre cerveau arrivera à faire la part des choses entre le réel et le virtuel. Nul doute que cela provoquera à nouveau un grand débat par rapport au réalisme et à la violence dans les jeux video, lorsque ce type de périphérique sera disponible pour le grand public.
Par ailleurs, ce chanceux a même pu prendre une photo de la salle où l'essai a eu lieu. Et en la voyant, on comprend immédiatement pourquoi ce casque n'est pas prêt pour une release commerciale en l'état: la salle est truffée de marqueurs sur les murs pour permettre de position tracking. Ces marqueurs étant repérés par la caméra quelle que soit son orientation, il y en a non seulement sur tous les murs mais également au plafond. Ce n'est donc sans doute pas cette technologie qui sera utilisée dans une éventuelle version commerciale.

La réalité virtuelle, la vraie, enfin?! ValveVRRoom
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Message par Kimi Mer 19 Mar 2014 - 6:44

Et voilà que c'est au tour de Sony d'annoncer son casque, pour la PS4: http://www.entertherift.fr/news-568-gdc-2014-conference-sony-presentation-de-project-morpheus-le-casque-vr-live.html
On attend les premiers essais. A priori ce serait un peu en dessous de ce qu'oculus VR vise pour le modèle commercial, surtout concernant le FOV (90 degrés chez Sony contre 110 chez Oculus VR)
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Message par MrBlonde Mer 19 Mar 2014 - 9:04

90° degrés, c'est à dire? La température d'ignition? Very Happy
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Message par Kimi Mer 19 Mar 2014 - 12:30

Un angle de 90° Wink
C'est à dire que si tu fais un angle droit devant tes yeux (donc 90°), tout ce qui est à l'extérieur, tu ne le verras pas avec le casque de Sony. Ce sera noir. Le schéma ci-dessous (à gauche) montre un angle de vision de 120° (qui correspond à ce que l'humain peut voir avec nos deux yeux, donc en 3D). 90° étant nettement inférieur à 120°, on verra nettement les bords de l'écran.

La réalité virtuelle, la vraie, enfin?! 01
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Message par Kimi Jeu 20 Mar 2014 - 8:55

Et Oculus VR annonce le dev kit V2, aux specs supérieures au casque de Sony: http://www.roadtovr.com/oculus-rift-developer-kit-2-dk2-pre-order-release-date-specs-gdc-2014/
Ils sortent ce nouveau dev kit parce qu'ils ne peuvent plus produire le dev kit 1, certains de ses composants n'étant plus produits.
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Message par gazeux_snake Jeu 20 Mar 2014 - 9:22

Les specs ont l'air identiques à part le FOV qui passe à 100° sur la V2 apparemment. Surprised
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Message par Kimi Jeu 20 Mar 2014 - 15:26

Identiques au casque de Sony tu veux dire? Ouais.
Par contre, elles sont très nettement supérieures à celles du DK1. Wink
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Message par Kimi Jeu 20 Mar 2014 - 21:06

Et voilà la video de présentation du DK2:
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Message par gazeux_snake Ven 21 Mar 2014 - 9:07

La réalité virtuelle, la vraie, enfin?! AZxjCwR
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Message par MrBlonde Ven 21 Mar 2014 - 10:40

C'est toi, Gazeux? Very Happy
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